LEITURA DE MAPA E NAVEGAÇÃO

Os elementos-chave do mapa incluem:

Elevação
Linhas topográficas
Distância de grade e Coordenadas
Marcadores
Bússola
Símbolos e características do terreno

Elevação:
Elevação, ou a altura do terreno, é designada por 4 números de cor castanho dourado. A elevação mostrada irá variar dependendo do zoom do mapa. No centro do mapa abaixo, você vai notar que a elevação desta montanha é 2624m, e que o relevo suavemente desce a uma altitude de 2609m para o Nordeste.
Um exemplo de linhas topográficas está acima, e pode ser um recurso que você já está familiarizado com a leitura. Estas são as linhas que fluem através de seu mapa, moldando-se ao redor de montanhas, e trazendo o terreno para a vida com mais do que apenas árvores, edifícios e estradas. Linhas topográficas podem ser pensadas como uma representação 2D de uma superfície em 3D.
Para atiradores, embora possa parecer uma segunda natureza, o contorno é a capa do seu Firing Position (FP) - particularmente do ponto de vista do seu inimigo - nunca deve ser esquecido. Sem saber se há uma montanha mais alta na frente de você, provavelmente irá adicionar mais tempo para colocar a sua equipe na posição e no escopo sobre o seu setor de fogo. Lendo as linhas topográficas em um mapa e as várias características do terreno que revelam, irá ajuda-lo a identificar um ângulo natural de abordagem de seu inimigo.

GRADE DE DISTÂNCIA:
No no mapa acima vemos uma área de operação ativa, circulada em vermelho. Ao dar mais zoom, conforme você se aproxima, linhas cinzas finas aparecem para formar uma grade. A distância de cada caixa de grade é de 100m por 100m e aproximadamente 141m na diagonal. Esta distância da grade pode ser utilizado como uma escala para medir o seu intervalo para o ambiente de operação. Acime e a esquerda do mapa os números cinzas usando o padrão X Y, as coordenadas servem para localizar cada grade no mapa. Por exemplo, o radiotower encontra-se em (063, 110) e é de cerca de 450m a partir do marcador.

MARCADORES:
O sistema de coordenadas é definitiva, mas não muito rápido ou eficiente. Por isso, é nossa recomendação de que o sistema não deve ser invocado para a navegação contínua. As coordenadas podem melhor servir como áreas para orientar artilharia ou CAS em um alvo, mas o tempo que pode levar para o seu ouvinte "traduzir" 6 números para uma posição no mapa pode ser feito mais rápido usando marcadores.
Os marcadores podem ser colocados no mapa clicando duas vezes e pode ter qualquer entrada de texto ao lado dele. No ARMA 2 durante este modo de entrada de texto, você pode usar as setas <UP> e <DOWN> para percorrer todas as formas de marcadores disponíveis. Segurar <SHIFT + UP / DOWN> muda a cor. No ARMA 3 essas escolhas são feitas através do menu que se abre. Escolha a forma e a cor que é mais apropriado para o marcador ou de acordo com as normas estabelecidas pela sua equipe.

BÚSSOLA:
Quando um alvo esta a média ou longa distância, a bússola é sua melhor escolha. Ativado pela tecla padrão <K> e 2x <K> para alternar, ele tem 360 graus para fornecer uma influência imediata para seus companheiros de equipe.

SÍMBOLOS E CARACTERÍSTICAS DO TERRENO:
A fim de efetivamente planejar uma missão onde você está indo viajar ao longo de waypoints ou inserção em um objetivo, você deve entender como ler os símbolos e características do terreno em um mapa. Há muito mais para mapear a leitura do que simplesmente as formas e cores que primeiro se destacam.
Abaixo estão as tabelas com símbolos e características do terreno como eles são. Estude estes para aproveitar ao máximo a sua viagem, ângulo de abordagem e comunicadores eficientes ao descrever áreas no mapa.


ARMA 3 VECTOR 21


1-O Vector 21 é um Rangefinder com várias funções adicionais, tais como:
Distância de um alvo
Azimute de um alvo
Distância horizontal e vertical de um alvo
Distância entre 2 alvos
Ângulo entre 2 alvos

2-Uso:
O Vector é controlado por duas teclas: a tecla azimute e a tecla de distância; por padrão TAB e R, e é usado como quaisquer outros binóculos, tecla padrão B.
2.1-Distância:
Mire para o alvo, pressione e segure R até que o círculo vermelho apareça ao centro. Visto o círculo sobre o objeto e solte a tecla, a distância aparecerá a direita.

2.2-Azimute:
Mire para o alvo, pressione e segure o TAB, o azimute será exibido a esquerda.

2.3-Distância e Azimute:
Mire para o alvo, pressione e segure simultaneamente R e TAB, até que o circulo vermelho seja exibido, a distância e azimute serão exibidos a direita e esquerda.

2.4- Distância horizontal e diferença de altura:
Pressione R duas vezes, em seguida pressione e segure R, mova a mira ate a altura desejada, a direita aparecerá a "altura" e esquerda a distância do ponto final!

2.5-Azimute e Inclinação:
Mire no alvo, pressione TAB uma vez, depois pressione e mantenha segurado TAB até aparecer a inclinação a direita e azimute a esquerda!

2.6-Distância entre dois pontos:
Mire no primeiro ponto, pressione e mantenha pressionado R até que o circulo vermelho apareça, em seguida pressione TAB, irá aparecer 1-P a esquerda, ainda mantendo o R pressionado, mova a mira para o segundo ponto e solte o R, a distância entre os dois alvos será exibida a direita!

2.7-Distância horizontal e vertical entre dois pontos:
Pressione R uma vez, em seguida pressione e segure-o até que o círculo vermelho apareça apontando para o alvo.
Coloque o círculo sobre o objeto e toque TAB  uma vez. A primeira medida é confirmado ("1-P" = primeiro ponto).
Aponte para o segundo objeto e libere o R.

2.8-Distância horizontal e azimute entre dois pontos:
Pressione e segure TAB até o azimute aparecer.
Vista o círculo no primeiro objeto e toque em R, mantendo ainda TAB pressionado. A primeira medida é confirmado ("1-P" = primeiro ponto).
Vista o segundo objeto e solte o TAB.

2.9-Queda de tiro:
Toque TAB uma vez, em seguida, pressione e segure-o até o azimute aparecer.
Vista o círculo sobre o objeto e toque em R, mantendo ainda TAB pressionado. A primeira medida é confirmado ("1-P" = primeiro ponto).
Vista a queda de tiro e solte o TAB. Os dígitos restantes exibir a esquerda (L) / direita (R) valor de correção no medidor e os dígitos certas exibir o tempo (A = adicionar) / mais curta (d = gota) valor de correcção no medidor. Se R é aproveitado os valores de correção de altura será exibido (UP e DOWN).

ARMA 3 M136 LIGHT ANTI TANK (AT4)



O AT-4 (também AT4) 84mm, portátil, de um único disparo, construído na Suécia por Saab Bofors Dynamics (anteriormente Bofors Anti-Armour Systems). Saab teve um sucesso de vendas consideráveis ​​com a AT4, tornando-se uma das armas mais comuns anti-tanque no mundo.
No jogo por enquanto não temos a designação "CS", que representa "espaço confinado (Confined Space)", referindo-se a carga propelente sendo projetado para operar de forma eficaz dentro de edifícios em um ambiente urbano. Pretende-se dar infantaria um meio para destruir ou desativar veículos blindados e fortificações, embora geralmente não é suficiente para derrotar um moderno tanque de guerra (MBT). Os lançadores at4 são fabricados e pré-embalados e emitida como uma única unidade de munição, com o lançador descartado após uma única utilização.
Munições:
HEDP (High Explosive  Dual Purpose)
Para uso contra bunkers, edifícios, pessoal. A tampa nariz mais pesado permite que o projétil HEDP penetre paredes ou janelas de luz e, em seguida, exploda!

HP (High Penetration)
Alta capacidade de penetração Extra (até 500 mm (19,7 polegadas) a 600 mm (23,6 polegadas) de RHA*¹), utilizado para veiculos blindados!

HEAT (High Explosive Anti-Tank)
O projétil HEAT pode penetrar até 420 mm (16,5 polegadas) de RHA*¹ com efeito além-armadura (EXPLOSIVO)!

O que é RHA?
Rolled Homogeneous Armor
É um tipo de armadura feita de uma composição única de aço, ao contrário de camadas ou armadura cimentada. Sua primeira aplicação foi comum em tanques. Ele caiu em desuso após a Segunda Guerra Mundial como novos anti-tanque foram desenvolvidos, contra a qual se tornou ineficaz.